Introducción a la programación orientada a objetos en Python
George Boorman
Curriculum Manager, DataCamp
| Término | Definición |
|---|---|
| Clase | Un plano/plantilla para crear objetos |
| Objeto | Combinación de datos y funcionalidad; una instancia de una clase |
| Término | Definición |
|---|---|
| Clase | Un plano/plantilla para crear objetos |
| Objeto | Combinación de datos y funcionalidad; una instancia de una clase |
| Estado | Datos asociados a un objeto, asignados mediante atributos |
| Comportamiento | Funcionalidad de un objeto, definida con métodos |
| Operador | Método |
|---|---|
== |
__eq__() |
!= |
__ne__() |
>= |
__ge__() |
<= |
__le__() |
> |
__gt__() |
< |
__lt__() |
__str__()print(obj), str(obj)print([1,2,3])
[1 2 3]
str([1,2,3])
'[1, 2, 3]'
__repr__()repr(obj), impresión en consolarepr([1,2,3])
[1,2,3]
[1,2,3]
[1,2,3]
print()class BalanceError(Exception): passclass Customer: def __init__(self, name, balance): if balance < 0 : raise BalanceError("Balance has to be non-negative!") else: self.name, self.balance = name, balance# Use try-except to catch errors try: cust = Customer("Larry Torres", -100) except BalanceError: cust = Customer("Larry Torres", 0)
Introducción a la programación orientada a objetos en Python