Ein-/Ausgabe und Streams in Java
Alex Liu
Software Development Engineer
Animal steht für ein generisches Tierclass Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal sound");
}
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.makeSound(); // Output: Animal sound
}
}
Animal sound
// Verwende `extends`, um eine Unterklasse von `Animal` namens `Dog` zu erstellen
class Dog extends Animal {
void bark() {System.out.println("Bark");}
}
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog(); // Neue Instanz von Dog, die Animal erweitert
d.makeSound();
d.bark();
}
Animal sound
Bark
class Cat extends Animal {
@Override // Verwende `@Override`, um das Verhalten von `.makeSound()` zu überschreiben
void makeSound() {
System.out.println("Meow");
}
}
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat(); // Neue Instanz von Cat, die Animal erweitert
c.makeSound(); // Überschriebene Methode `makeSound()` aufrufen
}
Meow
public class RecursionExample {
static void countdown(int n) {
// Base case
if (n == 0) return;
System.out.println(n);
// Recursive call
countdown(n - 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
countdown(5);
}
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extends ermöglicht Vererbung
@Override ändert geerbtes Verhalten
Recursion zerlegt Probleme in kleinere Schritte
Ein-/Ausgabe und Streams in Java