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Introducción a la Programación Orientada a Objetos en Java

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

Capítulo 1 - introducción a la programación orientada a objetos (OOP) en Java

  • Clases como «planos»
  • Ejemplo del cortapastas y la galleta
  • Métodos con void, palabras clave return
  • Crear objetos e instancias con la palabra clave new
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Capítulo 2 - encapsulación y herencia

  • Modificadores de acceso: public, private, static
  • Encapsulación
  • Herencia: extends
  • Clase base y subclase
  • Clases abstractas: abstract
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Capítulo 3 - interfaces y polimorfismo

  • Interfaces interface, implements, final
  • Polimorfismo
    • @Override
    • Sobrecarga
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Próximos pasos

  • Fuentes en Internet
    • Sitio de Java de Oracle: el sitio web de los responsables de la tecnología Java (Oracle)
    • dev.java: noticias, eventos e información para desarrolladores Java
    • Open JDK: comunidad dedicada a una implementación libre y de código abierto de Java
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¡Enhorabuena!

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