Objectgeoriënteerd programmeren in Python
Alex Yarosh
Content Quality Analyst @ DataCamp



$$\Large{\text{Nieuwe klasse functionaliteit = Oude klasse functionaliteit + extra}}$$




class BankAccount:
def __init__(self, balance):
self.balance = balance
def withdraw(self, amount):
self.balance -= amount
# Lege klasse geërfd van BankAccount
class SavingsAccount(BankAccount):
pass
class MyChild(MyParent):
# Doe hier dingen
MyParent: klasse waarvan de functionaliteit wordt uitgebreid/geërfd MyChild: klasse die de functionaliteit erft en meer toevoegt# Constructor geërfd van BankAccount
savings_acct = SavingsAccount(1000)
type(savings_acct)
__main__.SavingsAccount
# Attribuut geërfd van BankAccount
savings_acct.balance
1000
# Methode geërfd van BankAccount
savings_acct.withdraw(300)
Een SavingsAccount is een BankAccount
(mogelijk met speciale functies)
savings_acct = SavingsAccount(1000)
isinstance(savings_acct, SavingsAccount)
True
isinstance(savings_acct, BankAccount)
True
acct = BankAccount(500)
isinstance(acct,SavingsAccount)
False
isinstance(acct,BankAccount)
True
Objectgeoriënteerd programmeren in Python