Craps

Acertijos de probabilidad en R

Peter Chi

Assistant Professor of Statistics Villanova University

Introducción a craps

  • Apuesta "pass line": se hace al inicio de la ronda
  • La persona que tira (shooter) lanza primero

Primera tirada:

  • 7 o 11: ganas la apuesta
  • 2, 3, 12: pierdes
  • Cualquier otro valor establece el punto
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Cuando se establece un punto

craps.png

  • Primera tirada del shooter: 5 = punto
  • El shooter sigue lanzando
  • Si sale 5 antes que 7: gana la "pass line"
  • Si sale 7 antes que 5: pierde la "pass line"
  • El shooter sigue hasta que salga 5 o 7
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Bucle while

roll <- 0

while(roll != 6){
  roll <- roll_dice(1)
  print(roll)
}
5
2
5
6
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Condición compuesta en un while

roll <- 0

while( (roll != 6) & (roll != 5) ){
  roll <- roll_dice(1)
  print(roll)
}
2
4
5
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El operador %in%

roll <- roll_dice(1)
if(roll %in% c(2,4,6) ){
  print("The roll is even")
}
"The roll is even"
roll
2
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¡Vamos a jugar a Craps!

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