Programmazione a oggetti intermedia in Python
Jake Roach
Data Engineer
Classi che permettono di attraversare una collezione di oggetti o uno stream di dati e restituire un elemento alla volta
list e tuple, ma si comportano in modo diversofornext()$$
Protocollo iterator...
# Collection
chuck = NameIterator("Charles Carmicheal")
for letter in chuck:
print(letter)
C
h
u
...
# Data stream
fun_game = DiceGame(rolls=3)
next(fun_game) # ... and so on
4
__iter__()
... return self$$
__next__()
$$
Sia __iter__() sia __next__() devono essere definiti perché una classe sia considerata un iterator!
class CoinFlips:
def __init__(self, number_of_flips):
self.number_of_flips = number_of_flips # Store the total number of flips
self.counter = 0
def __iter__(self):
return self # Return a reference of the iterator
# Flip the next coin, return the output
def __next__(self):
if self.counter < self.number_of_flips:
self.counter += 1
return random.choice(["H", "T"])
three_flips = CoinFlips(3)
# Lancia la moneta tre volte
next(three_flips)
next(three_flips)
next(three_flips)
H
H
T
three_flips = CoinFlips(3)
# Ora prova a ciclare su ogni elemento dell'iterator
for flip in three_flips:
print(flip)
T
H
T
None
None
None
...
...
def __next__(self):
# Fallo solo se la moneta non è stata lanciata "number_of_flips" volte
if self.counter < self.number_of_flips:
self.counter += 1
return random.choice(["H", "T"])
else: # Altrimenti, interrompi con StopIteration
raise StopIteration
three_flips = CoinFlips(3)
# Ora prova a ciclare su ogni elemento dell'iterator
for flip in three_flips:
print(flip)
H
T
H
while True:
try:
next(three_flips) # Estrai il prossimo elemento di three_flips
# Intercetta un'eccezione StopIteration
except StopIteration:
print("Completed all coin flips!")
break
H
H
H
Completed all coin flips!
Programmazione a oggetti intermedia in Python