Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti in Python
George Boorman
Curriculum Manager, DataCamp
| Termine | Definizione |
|---|---|
| Classe | Un progetto/modello usato per costruire oggetti |
| Oggetto | Una combinazione di dati e funzionalità; Un'istanza di una classe |
| Termine | Definizione |
|---|---|
| Classe | Un progetto/modello usato per costruire oggetti |
| Oggetto | Una combinazione di dati e funzionalità; Un'istanza di una classe |
| Stato | Dati associati a un oggetto, assegnati tramite attributi |
| Comportamento | La funzionalità di un oggetto, definita tramite metodi |
| Operatore | Metodo |
|---|---|
== |
__eq__() |
!= |
__ne__() |
>= |
__ge__() |
<= |
__le__() |
> |
__gt__() |
< |
__lt__() |
__str__()print(obj), str(obj)print([1,2,3])
[1 2 3]
str([1,2,3])
'[1, 2, 3]'
__repr__()repr(obj), stampa nella consolerepr([1,2,3])
[1,2,3]
[1,2,3]
[1,2,3]
print()class BalanceError(Exception): passclass Customer: def __init__(self, name, balance): if balance < 0 : raise BalanceError("Balance has to be non-negative!") else: self.name, self.balance = name, balance# Use try-except to catch errors try: cust = Customer("Larry Torres", -100) except BalanceError: cust = Customer("Larry Torres", 0)
Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti in Python