Code centraliseren met overerving

Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

Werken met meerdere klassen

  // Toyota class
  class Toyota {
      public String model;
      public String color;
      public String licensePlate;  
  }
  // Honda class
  class Honda {
      public String model;
      public String color;
      public String licensePlate;       
  }
  // Mercedes class
  class Mercedes {
      public String model;
      public String color;
      public String licensePlate;        
  }
  • Duplicatie komt vaak voor bij het werken met klassen
Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

De kracht van overerving

  • Overerving loste dubbele code op
  • Alle gedeelde code kan op één plek staan
  • Klassen kunnen dan erven met het keyword extends
  // Car class
  class Car {
     // All public properties 
     // are inherited
     public String model;
     public String color;
     public String licensePlate;  
 }

  // Toyota inheriting from Car class
  class Toyota extends Car {

  }
  // Honda inheriting from Car class
  class Honda extends Car {

  }
  // Mercedes inheriting from Car class
  class Mercedes extends Car {

  }
Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

Introductie van de basisklasse

  • De basisklasse is de klasse met gedeelde code
  • De Car-klasse is een voorbeeld van een basisklasse

  class Car {
     public String model;
     public String color;
     public String licensePlate;  
 }



Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

Erven met subklassen

  • De subklasse is de klasse die erft van de basisklasse
  • De Toyota-klasse is een voorbeeld van een subklasse
  • Een subklasse erft alle publieke properties & methods van de basisklasse
  • De methode super() roept de constructor van de basisklasse aan
  // Car Base Class
  class Car {
     public String model;
     public String color;
     public String licensePlate;  
 }

 // Toyota subclass
  class Toyota extends Car {


// Toyota constructor public Toyota(){ // super() calls // baseclass constructor (Car) super(); } }
Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

Instanties maken met overerving

  • Properties uit de basisklasse kun je gebruiken in objectinstanties

  // Car class  
  class Car {
    public String color;   

    // Car constructor
    public Car(String color){
      this.color = color;
    }    
  }




  // Toyota subclass
  class Toyota extends Car {
     public Toyota(){
       super();
     }
  }
  // Main class 
  public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Toyota myToyota = new Toyota("Brown");
        // "color" property inherited from "Car"
        System.out.println(
          myToyota.color); // Brown
    }
  }
Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

Laten we oefenen!

Introductie tot objectgeoriënteerd programmeren in Java

Preparing Video For Download...