Tổng kết

Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Java

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

Chương 1 - giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Java

  • Lớp như bản thiết kế
  • Ví dụ khuôn bánh quy & bánh quy
  • Phương thức với từ khóa void, return
  • Tạo đối tượng/thể hiện với từ khóa new
Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Java

Chương 2 - đóng gói và kế thừa

  • Bộ sửa truy cập: public, private, static
  • Đóng gói (encapsulation)
  • Kế thừa: extends
  • Lớp cơ sở và lớp con
  • Lớp trừu tượng: abstract
Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Java

Chương 3 - giao diện và đa hình

  • Giao diện interface, implements, final
  • Đa hình
    • @Override
    • Nạp chồng (overload)
Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Java

Bước tiếp theo

  • Nguồn Internet
    • Oracle's Java site: trang web của đơn vị quản lý công nghệ Java (Oracle)
    • dev.java: tin tức, sự kiện và thông tin cho lập trình viên Java
    • Open JDK: cộng đồng triển khai Java tự do và mã nguồn mở
Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Java

Chúc mừng!

Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Java

Preparing Video For Download...