마무리

Java로 배우는 객체 지향 프로그래밍 입문

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

1장 - Java 객체지향 프로그래밍(OOP) 소개

  • 클래스는 설계도
  • 쿠키 커터 & 쿠키 예시
  • void, return 메서드
  • new로 객체/인스턴스 생성
Java로 배우는 객체 지향 프로그래밍 입문

2장 - 캡슐화와 상속

  • 접근 제한자: public, private, static
  • 캡슐화
  • 상속: extends
  • 기본 클래스와 하위 클래스
  • 추상 클래스: abstract
Java로 배우는 객체 지향 프로그래밍 입문

3장 - 인터페이스와 다형성

  • 인터페이스 interface, implements, final
  • 다형성
    • @Override
    • 오버로드
Java로 배우는 객체 지향 프로그래밍 입문

다음 단계

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