非伝統的な投資:Magic: The Gathering

データドリブン意思決定 for Business

Ted Kwartler

Instructor

非伝統的な市場とは?

伝統的

  • 株式市場
  • 住宅市場

株式取引

非伝統的

  • 暗号資産(変化中ではあるが)

1 https://www.huffpost.com/entry/beanie-baby-fever-in-1999_n_58af7d12e4b060480e0661fe
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Magic: The Gathering の紹介

Magic: The Gathering ロゴ

Magic: The Gathering のカード例

1 https://magic.wizards.com/en/products/core2021?source=MX_Nav2020
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より強力なカードの需要

$$

ゲームのクローズアップ

  • カード市場は頻繁に変動します
  • 価格の思惑(投機)
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カード購入の選択肢は多い

Ebay

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ブースターパック

ブースターパックの内容

レア度 出現確率
神話レア 8パックに1枚
レア 神話レアがある場合を除き1パックに1枚
レアリティ不明 3枚/パック
アンコモン 11枚/パック

$$

* 6パックに1回、ランダムなカードがフォイル(限定版)に置き換わります

特定のカードが欲しい場合

  • 他のプレイヤーから単品をプレミアム価格で購入
  • ブースターパックを購入
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単品購入か、パック開封で狙うか?

ブースターボックス

リスク 各パックには価値の低いカードが含まれます。

リターン 一部のパックには高額なレアカードがあり、購入額以上で即販売可能です。

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データでリスクとリターンを評価

バーチャルリアリティ

  • 既知情報:

    • セット内のカード
    • 現在価格
    • 特定カードの入手確率
  • パック開封をシミュレーション

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シミュレーションとは?

sim1

sim2

sim3

sim4

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全シミュレーション結果の集約

合算シミュレーション

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Magic: The Gathering をシミュレーション

100箱開封

ブースターボックス: ブースターパック36個

ブースターパックの内容

レア度 公表されている出現確率
神話レア 8パックに1枚
レア 神話レアがある場合を除き1パックに1枚
レアリティ不明 3枚/パック
アンコモン 11枚/パック
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簡単な例

$$

平均リターン
 = ($2 + $5 + $5) / 3
 = $4
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追加費用を必ず計上する。

利益

純利益 = 収益 - 原価

$$

$$

$$

利益率

利益率 = 利益 / 収益

純利益 = 販売価格 
             - (仕入価格 
                + 出品手数料 
                  売価の10%)
           = $100 - ($50 + $10)
           = $100 - ($60) = $40
利益率 = 利益 / 収益
              = $40 / $100
              = .4
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練習しましょう!

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