クラップス

Rで解く確率パズル

Peter Chi

Assistant Professor of Statistics Villanova University

クラップス入門

  • パスラインベット: ラウンド開始時に賭ける
  • シューターが最初に振る

最初のロール:

  • 7 または 11: 勝ち
  • 2, 3, 12: 負け
  • それ以外: ポイント確定
Rで解く確率パズル

ポイント確定後

クラップスの卓

  • シューターの最初のロール: 5 = ポイント
  • シューターは続けて振る
  • 7より先に5が出ればパスライン勝ち
  • 5より先に7が出ればパスライン負け
  • 5か7が出るまで振り続ける
Rで解く確率パズル

while ループ

roll <- 0

while(roll != 6){
  roll <- roll_dice(1)
  print(roll)
}
5
2
5
6
Rで解く確率パズル

while ループの複合条件

roll <- 0

while( (roll != 6) & (roll != 5) ){
  roll <- roll_dice(1)
  print(roll)
}
2
4
5
Rで解く確率パズル

%in% 演算子

roll <- roll_dice(1)
if(roll %in% c(2,4,6) ){
  print("The roll is even")
}
"The roll is even"
roll
2
Rで解く確率パズル

クラップスで遊びましょう!

Rで解く確率パズル

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