Efektivní kombinování, počítání a iterování

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Logan Thomas

Scientific Software Technical Trainer, Enthought

Přehled Pokémonů

  • Trénéři (sbírají Pokémony)

alt=”Ash Ketchum; jedna z postav (tzv. trénérů) ve videohře Pokémon od Nintendo”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Přehled Pokémonů

  • Pokémoni (fiktivní zvířecí postavy)

alt=”Squirtle, Pikachu, Bulbasaur a Charmander; několik z mnoha Pokémonů z videohry Pokémon od Nintendo”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Přehled Pokémonů

  • Pokédex (uchovává chycené Pokémony)

alt=”Pokédex, nástroj trénérů pro uchovávání chycených Pokémonů”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Popis Pokémona

alt=”Pokémon Squirtle s doprovodými metadaty”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Popis Pokémona

alt=”Pokémon Squirtle s doprovodými metadaty a zvýrazněnými poli Name a Generation”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Popis Pokémona

alt=”Pokémon Squirtle s doprovodými metadaty a zvýrazněnými poli Type a Legendary”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Popis Pokémona

alt=”Pokémon Squirtle s doprovodými metadaty a zvýrazněnými poli HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed a Total”

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Kombinování objektů

names = ['Bulbasaur', 'Charmander', 'Squirtle']
hps = [45, 39, 44]
combined = []

for i,pokemon in enumerate(names):
    combined.append((pokemon, hps[i]))

print(combined)
[('Bulbasaur', 45), ('Charmander', 39), ('Squirtle', 44)]
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Kombinování objektů pomocí zip

names = ['Bulbasaur', 'Charmander', 'Squirtle']
hps = [45, 39, 44]
combined_zip = zip(names, hps)

print(type(combined_zip))
<class 'zip'>
combined_zip_list = [*combined_zip]

print(combined_zip_list)
[('Bulbasaur', 45), ('Charmander', 39), ('Squirtle', 44)]
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Modul collections

  • Součást standardní knihovny Pythonu (vestavěný modul)
  • Specializované kontejnerové datové typy
    • Alternativy k obecným typům dict, list, set a tuple
  • Nejdůležitější:
    • namedtuple: podtřídy tuple s pojmenovanými poli
    • deque: kontejner podobný seznamu s rychlým přidáváním a odebíráním
    • Counter: dict pro počítání hašovatelných objektů
    • OrderedDict: dict zachovávající pořadí položek
    • defaultdict: dict volající tovární funkci pro chybějící hodnoty
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Modul collections

  • Součást standardní knihovny Pythonu (vestavěný modul)
  • Specializované kontejnerové datové typy
    • Alternativy k obecným typům dict, list, set a tuple
  • Nejdůležitější:
    • namedtuple: podtřídy tuple s pojmenovanými poli
    • deque: kontejner podobný seznamu s rychlým přidáváním a odebíráním
    • Counter: dict pro počítání hašovatelných objektů
    • OrderedDict: dict zachovávající pořadí položek
    • defaultdict: dict volající tovární funkci pro chybějící hodnoty
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Počítání pomocí smyčky

# Each Pokémon's type (720 total)
poke_types = ['Grass', 'Dark', 'Fire', 'Fire', ...]

type_counts = {}
for poke_type in poke_types: if poke_type not in type_counts: type_counts[poke_type] = 1 else: type_counts[poke_type] += 1
print(type_counts)
{'Rock': 41, 'Dragon': 25, 'Ghost': 20, 'Ice': 23, 'Poison': 28, 'Grass': 64,
 'Flying': 2, 'Electric': 40, 'Fairy': 17, 'Steel': 21, 'Psychic': 46, 'Bug': 65,
 'Dark': 28, 'Fighting': 25, 'Ground': 30, 'Fire': 48,'Normal': 92, 'Water': 105}
Psaní efektivního kódu v Pythonu

collections.Counter()

# Each Pokémon's type (720 total)
poke_types = ['Grass', 'Dark', 'Fire', 'Fire', ...]

from collections import Counter
type_counts = Counter(poke_types)
print(type_counts)
Counter({'Water': 105, 'Normal': 92, 'Bug': 65, 'Grass': 64, 'Fire': 48,
         'Psychic': 46, 'Rock': 41, 'Electric': 40, 'Ground': 30,
         'Poison': 28, 'Dark': 28, 'Dragon': 25, 'Fighting': 25, 'Ice': 23,
         'Steel': 21, 'Ghost': 20, 'Fairy': 17, 'Flying': 2})
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Modul itertools

  • Součást standardní knihovny Pythonu (vestavěný modul)
  • Funkcionální nástroje pro tvorbu a použití iterátorů
  • Nejdůležitější:
    • Nekonečné iterátory: count, cycle, repeat
    • Konečné iterátory: accumulate, chain, zip_longest atd.
    • Generátory kombinací: product, permutations, combinations
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Modul itertools

  • Součást standardní knihovny Pythonu (vestavěný modul)
  • Funkcionální nástroje pro tvorbu a použití iterátorů
  • Nejdůležitější:
    • Nekonečné iterátory: count, cycle, repeat
    • Konečné iterátory: accumulate, chain, zip_longest atd.
    • Generátory kombinací: product, permutations, combinations
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Kombinace pomocí smyčky

poke_types = ['Bug', 'Fire', 'Ghost', 'Grass', 'Water']

combos = [] for x in poke_types: for y in poke_types: if x == y: continue if ((x,y) not in combos) & ((y,x) not in combos): combos.append((x,y))
print(combos)
[('Bug', 'Fire'), ('Bug', 'Ghost'), ('Bug', 'Grass'), ('Bug', 'Water'),
 ('Fire', 'Ghost'), ('Fire', 'Grass'), ('Fire', 'Water'),
 ('Ghost', 'Grass'), ('Ghost', 'Water'), ('Grass', 'Water')]
Psaní efektivního kódu v Pythonu

itertools.combinations()

poke_types = ['Bug', 'Fire', 'Ghost', 'Grass', 'Water']

from itertools import combinations
combos_obj = combinations(poke_types, 2)
print(type(combos_obj))
<class 'itertools.combinations'>
combos = [*combos_obj]
print(combos)
[('Bug', 'Fire'), ('Bug', 'Ghost'), ('Bug', 'Grass'), ('Bug', 'Water'),
 ('Fire', 'Ghost'), ('Fire', 'Grass'), ('Fire', 'Water'),
 ('Ghost', 'Grass'), ('Ghost', 'Water'), ('Grass', 'Water')]
Psaní efektivního kódu v Pythonu

Pojďme si procvičit!

Psaní efektivního kódu v Pythonu

Preparing Video For Download...