Wprowadzenie do programowania obiektowego w Pythonie
George Boorman
Curriculum Manager, DataCamp
| Termin | Definicja |
|---|---|
| Klasa | Szablon/wzorzec służący do tworzenia obiektów |
| Obiekt | Połączenie danych i funkcjonalności; egzemplarz klasy |
| Termin | Definicja |
|---|---|
| Klasa | Szablon/wzorzec służący do tworzenia obiektów |
| Obiekt | Połączenie danych i funkcjonalności; egzemplarz klasy |
| Stan | Dane powiązane z obiektem, przypisywane przez atrybuty |
| Zachowanie | Funkcjonalność obiektu, definiowana przez metody |
| Operator | Metoda |
|---|---|
== |
__eq__() |
!= |
__ne__() |
>= |
__ge__() |
<= |
__le__() |
> |
__gt__() |
< |
__lt__() |
__str__()print(obj), str(obj)print([1,2,3])
[1 2 3]
str([1,2,3])
'[1, 2, 3]'
__repr__()repr(obj), wyświetlanie w konsolirepr([1,2,3])
[1,2,3]
[1,2,3]
[1,2,3]
print()class BalanceError(Exception): passclass Customer: def __init__(self, name, balance): if balance < 0 : raise BalanceError("Balance has to be non-negative!") else: self.name, self.balance = name, balance# Use try-except to catch errors try: cust = Customer("Larry Torres", -100) except BalanceError: cust = Customer("Larry Torres", 0)
Wprowadzenie do programowania obiektowego w Pythonie