Combinare, numărare și iterare eficientă

Scriere eficientă a codului Python

Logan Thomas

Scientific Software Technical Trainer, Enthought

Prezentare generală Pokémon

  • Antrenori (colecționează Pokémon)

alt="Ash Ketchum; unul dintre personajele (numite antrenori) din jocul video Nintendo Pokémon"

Scriere eficientă a codului Python

Prezentare generală Pokémon

  • Pokémon (personaje animale fictive)

alt="Squirtle, Pikachu, Bulbasaur și Charmander; câțiva dintre Pokémon-ii din jocul video Nintendo"

Scriere eficientă a codului Python

Prezentare generală Pokémon

  • Pokédex (stochează Pokémon capturați)

alt="Pokédex, un instrument folosit de antrenori pentru a stoca Pokémon capturați"

Scriere eficientă a codului Python

Descrierea Pokémon

alt="Pokémon-ul numit Squirtle împreună cu metadatele sale"

Scriere eficientă a codului Python

Descrierea Pokémon

alt="Pokémon-ul numit Squirtle împreună cu metadatele sale și câmpurile Nume și Generație evidențiate"

Scriere eficientă a codului Python

Descrierea Pokémon

alt="Pokémon-ul numit Squirtle împreună cu metadatele sale și câmpurile Tip și Legendar evidențiate"

Scriere eficientă a codului Python

Descrierea Pokémon

alt="Pokémon-ul numit Squirtle împreună cu metadatele sale și câmpurile Puncte de sănătate, Atac, Apărare, Atac special, Apărare specială, Viteză și Total evidențiate"

Scriere eficientă a codului Python

Combinarea obiectelor

names = ['Bulbasaur', 'Charmander', 'Squirtle']
hps = [45, 39, 44]
combined = []

for i,pokemon in enumerate(names):
    combined.append((pokemon, hps[i]))

print(combined)
[('Bulbasaur', 45), ('Charmander', 39), ('Squirtle', 44)]
Scriere eficientă a codului Python

Combinarea obiectelor cu zip

names = ['Bulbasaur', 'Charmander', 'Squirtle']
hps = [45, 39, 44]
combined_zip = zip(names, hps)

print(type(combined_zip))
<class 'zip'>
combined_zip_list = [*combined_zip]

print(combined_zip_list)
[('Bulbasaur', 45), ('Charmander', 39), ('Squirtle', 44)]
Scriere eficientă a codului Python

Modulul collections

  • Parte din Biblioteca standard Python (modul built-in)
  • Tipuri de date container specializate
    • Alternative la dict, list, set și tuple generale
  • Notabile:
    • namedtuple: subclase de tuple cu câmpuri denumite
    • deque: container tip listă cu adăugări și eliminări rapide
    • Counter: dict pentru numărarea obiectelor hashable
    • OrderedDict: dict care păstrează ordinea intrărilor
    • defaultdict: dict care apelează o funcție fabrică pentru valori lipsă
Scriere eficientă a codului Python

Modulul collections

  • Parte din Biblioteca standard Python (modul built-in)
  • Tipuri de date container specializate
    • Alternative la dict, list, set și tuple generale
  • Notabile:
    • namedtuple: subclase de tuple cu câmpuri denumite
    • deque: container tip listă cu adăugări și eliminări rapide
    • Counter: dict pentru numărarea obiectelor hashable
    • OrderedDict: dict care păstrează ordinea intrărilor
    • defaultdict: dict care apelează o funcție fabrică pentru valori lipsă
Scriere eficientă a codului Python

Numărare cu buclă

# Each Pokémon's type (720 total)
poke_types = ['Grass', 'Dark', 'Fire', 'Fire', ...]

type_counts = {}
for poke_type in poke_types: if poke_type not in type_counts: type_counts[poke_type] = 1 else: type_counts[poke_type] += 1
print(type_counts)
{'Rock': 41, 'Dragon': 25, 'Ghost': 20, 'Ice': 23, 'Poison': 28, 'Grass': 64,
 'Flying': 2, 'Electric': 40, 'Fairy': 17, 'Steel': 21, 'Psychic': 46, 'Bug': 65,
 'Dark': 28, 'Fighting': 25, 'Ground': 30, 'Fire': 48,'Normal': 92, 'Water': 105}
Scriere eficientă a codului Python

collections.Counter()

# Each Pokémon's type (720 total)
poke_types = ['Grass', 'Dark', 'Fire', 'Fire', ...]

from collections import Counter
type_counts = Counter(poke_types)
print(type_counts)
Counter({'Water': 105, 'Normal': 92, 'Bug': 65, 'Grass': 64, 'Fire': 48,
         'Psychic': 46, 'Rock': 41, 'Electric': 40, 'Ground': 30,
         'Poison': 28, 'Dark': 28, 'Dragon': 25, 'Fighting': 25, 'Ice': 23,
         'Steel': 21, 'Ghost': 20, 'Fairy': 17, 'Flying': 2})
Scriere eficientă a codului Python

Modulul itertools

  • Parte din Biblioteca standard Python (modul built-in)
  • Instrumente funcționale pentru crearea și utilizarea iteratorilor
  • Notabile:
    • Iteratori infiniti: count, cycle, repeat
    • Iteratori finiți: accumulate, chain, zip_longest, etc.
    • Generatori de combinații: product, permutations, combinations
Scriere eficientă a codului Python

Modulul itertools

  • Parte din Biblioteca standard Python (modul built-in)
  • Instrumente funcționale pentru crearea și utilizarea iteratorilor
  • Notabile:
    • Iteratori infiniti: count, cycle, repeat
    • Iteratori finiți: accumulate, chain, zip_longest, etc.
    • Generatori de combinații: product, permutations, combinations
Scriere eficientă a codului Python

Combinații cu buclă

poke_types = ['Bug', 'Fire', 'Ghost', 'Grass', 'Water']

combos = [] for x in poke_types: for y in poke_types: if x == y: continue if ((x,y) not in combos) & ((y,x) not in combos): combos.append((x,y))
print(combos)
[('Bug', 'Fire'), ('Bug', 'Ghost'), ('Bug', 'Grass'), ('Bug', 'Water'),
 ('Fire', 'Ghost'), ('Fire', 'Grass'), ('Fire', 'Water'),
 ('Ghost', 'Grass'), ('Ghost', 'Water'), ('Grass', 'Water')]
Scriere eficientă a codului Python

itertools.combinations()

poke_types = ['Bug', 'Fire', 'Ghost', 'Grass', 'Water']

from itertools import combinations
combos_obj = combinations(poke_types, 2)
print(type(combos_obj))
<class 'itertools.combinations'>
combos = [*combos_obj]
print(combos)
[('Bug', 'Fire'), ('Bug', 'Ghost'), ('Bug', 'Grass'), ('Bug', 'Water'),
 ('Fire', 'Ghost'), ('Fire', 'Grass'), ('Fire', 'Water'),
 ('Ghost', 'Grass'), ('Ghost', 'Water'), ('Grass', 'Water')]
Scriere eficientă a codului Python

Să exersăm!

Scriere eficientă a codului Python

Preparing Video For Download...