Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Python
George Boorman
Curriculum Manager, DataCamp
| Termen | Definiție |
|---|---|
| Clasă | Un plan/șablon folosit pentru a crea obiecte |
| Obiect | O combinație de date și funcționalitate; O instanță a unei clase |
| Termen | Definiție |
|---|---|
| Clasă | Un plan/șablon folosit pentru a crea obiecte |
| Obiect | O combinație de date și funcționalitate; O instanță a unei clase |
| Stare | Date asociate unui obiect, atribuite prin atribute |
| Comportament | Funcționalitatea unui obiect, definită prin metode |
| Operator | Metodă |
|---|---|
== |
__eq__() |
!= |
__ne__() |
>= |
__ge__() |
<= |
__le__() |
> |
__gt__() |
< |
__lt__() |
__str__()print(obj), str(obj)print([1,2,3])
[1 2 3]
str([1,2,3])
'[1, 2, 3]'
__repr__()repr(obj), afișare în consolărepr([1,2,3])
[1,2,3]
[1,2,3]
[1,2,3]
print()class BalanceError(Exception): passclass Customer: def __init__(self, name, balance): if balance < 0 : raise BalanceError("Balance has to be non-negative!") else: self.name, self.balance = name, balance# Use try-except to catch errors try: cust = Customer("Larry Torres", -100) except BalanceError: cust = Customer("Larry Torres", 0)
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Python