การสร้างเรื่องราวที่น่าจดจำ

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

Joe Franklin

Senior Curriculum Manager, DataCamp

การเปิดเรื่องหรือการนำเสนอปัญหา

ภาพถ่ายของ Freytag

  • การเปิดเรื่องหรือการนำเสนอปัญหาคือขั้นแรก
  • เจ้าหญิงถูกมังกรลักพาตัวเป็นฉากเปิดเรื่องที่ดีเยี่ยม

ภาพประกอบมังกร

1 https://en.wikipedia.org/wiki/Gustav_Freytag
แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

การพัฒนาเรื่อง

 

  • เหตุการณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นมากมายในช่วงนี้
  • ความตึงเครียดและความระทึกใจค่อย ๆ ก่อตัวขึ้น
  • อัศวินออกเดินทางเพื่อช่วยเจ้าหญิงคือตัวอย่างของการพัฒนาเรื่อง

ภาพถ่ายอัศวิน

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

จุดไคลแมกซ์ของเรื่อง

     

  • ขั้นที่สามคือจุดไคลแมกซ์
  • ตัวละครหลักเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ
  • การต่อสู้สุดระทึกระหว่างอัศวินกับมังกรเป็นตัวอย่างที่ดี

ภาพประกอบอัศวินต่อสู้กับมังกร

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

การคลี่คลาย

     

  • การคลี่คลายเกิดขึ้นหลังจากจุดไคลแมกซ์
  • เหตุการณ์ส่วนใหญ่เป็นการปูทางไปสู่ช่วงสุดท้ายของเรื่อง
  • อัศวินและเจ้าหญิงเดินทางกลับบ้านอาจเป็นส่วนหนึ่งของการคลี่คลาย

  อัศวินปกป้องเจ้าหญิง

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

การแก้ปัญหาหรือบทสรุป

เจ้าหญิงมอบรางวัลแก่อัศวินเพื่อความกล้าหาญ

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

โฆษณาทางทีวีในฐานะเรื่องราว

   

  • Super Bowl คือการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ที่จัดขึ้นในสหรัฐอเมริกา
  • โฆษณาในช่วงนี้มักเล่าเป็นเรื่องราว

  ภาพตัดต่อโฆษณาตลก

1 Rosen (2014)
แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าโครงสร้างนี้ได้ผล

 

  • โฆษณาที่ใช้โครงสร้างของ Freytag ทำให้ผู้ชมจดจำได้ดีกว่า

  • ส่วนต่าง ๆ ของโมเดลสามารถปรับให้สั้นหรือยาวได้ตามรูปแบบและสื่อ

  • การเล่าเรื่องด้วยข้อมูลเชื่อมโยงบทบรรยาย ข้อมูล และภาพเข้าด้วยกัน

  นักวิจัยสามคนยืนล้อมรอบแท็บเล็ต

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

มาฝึกกันเถอะ!

แนวคิดการเล่าเรื่องด้วยข้อมูล

Preparing Video For Download...