Încapsulare și modificatori de acces

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

Înțelegerea încapsulării

  • Încapsularea poate fi explicată prin analogia cu un dispozitiv mobil
  • Aveți acces doar la funcțiile expuse, precum ecranul, difuzorul etc.
  • Mecanismul intern este complet ascuns utilizatorilor

Telefon mobil

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Proprietăți publice

  • Proprietățile marcate public pot fi accesate de instanțele de obiect

  class Car {
    // Public property
    public String color;


// Public constructor public Car(String color){ this.color = color; } }

    public class Main {

      // main method
      public static void main(String[] args) {
          Car myCar = new Car("brown");
          // Can access public members 
          // from object instance
          System.out.println(
            myCar.color); // Brown
        }
      }

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Proprietăți private

  • Proprietățile marcate private nu pot fi accesate de instanțele de obiect
  • Proprietățile marcate private pot fi utilizate doar în interiorul clasei

  // Car class
  class Car {
     public String color;

// Private properties private String model;
public Car(String color){ this.color = color; } }

    // Main class
    public class Main {
      // main method
      public static void main(String[] args) {
          Car myCar = new Car("brown");
          // Calling private properties causes errors        
          System.out.println(
            myCar.model); // Java compilation error
        }
      }


Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Metode publice


  // Car class
  class Car {
      public String color;
      private String model;

      public Car(String color){
          this.color = color;
      }

      // Public method
      public String getModel(){
          return this.model;
      }    
  }    

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Metode private


  class Car {


// Private method, "calculateSpeed" can only be used within "Car" class private calculateSpeed(){ // Trademarked formula code } public int getSpeed(){ // "calculateSpeed" can be used anywhere within "Car" class return this.calculateSpeed(); } }
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Metode statice

  • Proprietățile marcate static pot fi accesate fără o instanță de obiect
  • Utilizate de obicei pentru cod/biblioteci partajate

   // Formula class 
   static class Formula {

     // Method for calculating square
     static int getSquare(int number) {
        return number * number;
      }
   }





  // Main class 
  public class Main {

    public static void 
      main(String[] args) {
          // We can use "getSquare" 
          // without an object instance
        System.out.println(
          Formula.getSquare(5)); // 25
      }
  }

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Recapitulare

  • Modificatori de acces: public, private, static
  • Modificatorii de acces contribuie la securizarea aplicațiilor
  • static permite utilizarea claselor fără a crea instanțe
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Să exersăm!

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Preparing Video For Download...