Recapitulare

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

Capitolul 1 - introducere în programarea orientată pe obiecte (POO) în Java

  • Clasele ca șabloane
  • Exemplu cu tăietor de biscuiți
  • Metode cu cuvintele cheie void, return
  • Crearea obiectelor și instanțelor cu new
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Capitolul 2 - încapsulare și moștenire

  • Modificatori de acces: public, private, static
  • Încapsulare
  • Moștenire: extends
  • Clasă de bază și subclasă
  • Clase abstracte: abstract
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Capitolul 3 - interfețe și polimorfism

  • Interfețe interface, implements, final
  • Polimorfism
    • @Override
    • Supraîncărcare
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Pași următori

  • Resurse online
    • Site-ul Java Oracle: site-ul oficial al Oracle, administratorii tehnologiei Java
    • dev.java: știri, evenimente și informații pentru dezvoltatori Java
    • Open JDK: comunitate dedicată implementării libere și open-source a Java
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Felicitări!

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java

Preparing Video For Download...