Primul tău shinydashboard

Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Png Kee Seng

Researcher

Stadiul actual

  • Structurarea interfeței utilizator (UI)
    • Header, bară laterală, corp
  • Definirea ieșirilor și interacțiunea cu intrările utilizatorului
  • Serverul joacă acest rol

drawing

header <- dashboardHeader(...)
sidebar <- dashboardSidebar(...)
body <- dashboardBody(...)

ui <- dashboardPage(header, sidebar, body)
server <- function(input, output) { ... }
shinyApp(ui, server)
Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Serverul

  • Necesitatea definirii ieșirilor și intrărilor
  • Specificarea ieșirilor și interacțiunea cu intrările utilizatorului
  • Funcțiile ajutătoare proprii reduc codul și îmbunătățesc lizibilitatea
    • Plasați-le la începutul codului

Serverul este ca un chelner care transmite instrucțiunile bucătăriei. Serverul dintr-o aplicație shiny definește modul în care intrările interacționează cu ieșirile.

Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Adăugarea unui grafic

  • Revenind la tabloul de bord al turneului de fotbal
  • Adăugăm un grafic hexbin pentru echipa 1
  • Graficul va fi plasat în server
  • Ce facem pentru echipa 2?
soccer %>%
  ggplot(aes(x=`1_passes_compeletd`, 
             y=`1_goal_prevented`)) +
  geom_hex(bins=10) + theme_classic()
server <- function(input, output){
  output$plot1 <- renderPlot({
  fifa %>%
    ggplot(aes(x=`1_passes_compeletd`, 
               y=`1_goal_prevented`)) +
    geom_hex(bins=10) + theme_classic()
  })
}
Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Definirea obiectelor ggplot în server

server <- function(input, output) {
  output$plot1 <- renderPlot({
    if (input$team == 1){

fifa %>% ggplot(aes(x=`1_passes_compeletd`, y=`1_goal_prevented`)) + geom_hex(bins=10) + theme_classic()
} else if (input$team == 2){
fifa %>% ggplot(aes(x=`2_passes_compeletd`, y=`2_goal_prevented`)) + geom_hex(bins=10) + theme_classic()
} }) }
Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Utilizarea funcțiilor ajutătoare

plot_hex <- function(team){
  if (team == 1){
    soccer %>% ggplot(aes(x=`1_passes_compeletd`, 
                        y=`1_goal_prevented`)) +
      geom_hex(bins=10) + theme_classic()
  }
  else if (team == 2){
    soccer %>% ggplot(aes(x=`2_passes_compeletd`, 
                        y=`2_goal_prevented`)) +
      geom_hex(bins=10) + theme_classic()
  }
}
Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Utilizarea funcțiilor ajutătoare

Cu funcție ajutătoare

server <- function(input, output) {
  output$plot1 <- renderPlot(plot_hex(input$team)) 
}
  • Nu este mai lizibil?

Fără funcție ajutătoare

server <- function(input, output) {
  output$plot1 <- renderPlot({
    if (input$team == 1){
      soccer %>% ggplot(aes(x=`1_passes_compeletd`, 
              y=`1_goal_prevented`)) +
        geom_hex(bins=10) + theme_classic()
      }
    else if (input$team == 2){
      soccer %>% ggplot(aes(x=`2_passes_compeletd`, 
              y=`2_goal_prevented`)) +
        geom_hex(bins=10) + theme_classic()
      }
    })
}
Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Asamblarea componentelor

# A complete shinydashboard

header <- dashboardHeader(title = "Soccer tournament")
sidebar <- dashboardSidebar(sidebarMenu(menuItem("Passes/goals", tabName = "passtab"), menuItem("Empty", tabName = "emptytab")))
body <- dashboardBody(tabItems( tabItem("passtab", fluidRow(box(selectInput("team", "Team number", choices = c(1,2))), box(plotOutput("plot1"))) ), tabItem("emptytab")) )
ui <- dashboardPage(header, sidebar, body)
server <- function(input, output) { output$plot1 <- renderPlot(plot_hex(input$team)) }
shinyApp(ui, server)
Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Animație care arată cum arată shinydashboard-ul randat. Utilizatorul poate comuta între pagini sau file și poate furniza date de intrare pentru a obține diferite rezultate.

Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Să exersăm!

Crearea dashboardurilor cu shinydashboard

Preparing Video For Download...