Крэпс

Задачи по теории вероятностей на R

Peter Chi

Assistant Professor of Statistics Villanova University

Введение в крэпс

  • Ставка на «пасс-лайн» — делается в начале раунда
  • Первый бросок выполняет шутер

Первый бросок:

  • 7 или 11: ставка выиграна
  • 2, 3, 12: ставка проиграна
  • Любое другое значение становится «поинтом»
Задачи по теории вероятностей на R

Когда поинт установлен

craps.png

  • Первый бросок шутера: 5 = поинт
  • Шутер продолжает бросать
  • Если 5 выпадает раньше 7 — ставка выиграна
  • Если 7 выпадает раньше 5 — ставка проиграна
  • Шутер бросает до выпадения 5 или 7
Задачи по теории вероятностей на R

Цикл while

roll <- 0

while(roll != 6){
  roll <- roll_dice(1)
  print(roll)
}
5
2
5
6
Задачи по теории вероятностей на R

Составное условие в цикле while

roll <- 0

while( (roll != 6) & (roll != 5) ){
  roll <- roll_dice(1)
  print(roll)
}
2
4
5
Задачи по теории вероятностей на R

Оператор `%in%`

roll <- roll_dice(1)
if(roll %in% c(2,4,6) ){
  print("The roll is even")
}
"The roll is even"
roll
2
Задачи по теории вероятностей на R

Давайте потренируемся!

Задачи по теории вероятностей на R

Preparing Video For Download...