สรุปบทเรียน

Java เบื้องต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Sani Yusuf

Lead Software Engineering Content Developer

บทที่ 1 - การเขียนโปรแกรมเชิงออบเจกต์ (OOP) เบื้องต้นใน Java

  • คลาสในฐานะ blueprint
  • ตัวอย่างแม่พิมพ์คุกกี้และคุกกี้
  • เมธอดด้วยคีย์เวิร์ด void และ return
  • การสร้างออบเจกต์และอินสแตนซ์ด้วยคีย์เวิร์ด new
Java เบื้องต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

บทที่ 2 - การห่อหุ้มข้อมูลและการสืบทอด

  • Access modifier: public, private, static
  • การห่อหุ้มข้อมูล (Encapsulation)
  • การสืบทอด (Inheritance): extends
  • คลาสพื้นฐานและคลาสย่อย
  • คลาส Abstract: abstract
Java เบื้องต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

บทที่ 3 - Interface และ Polymorphism

  • Interface: interface, implements, final
  • Polymorphism
    • @Override
    • Overload
Java เบื้องต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ขั้นตอนถัดไป

  • แหล่งข้อมูลออนไลน์
    • Oracle's Java site: เว็บไซต์ของ Oracle ผู้ดูแล Java
    • dev.java: ข่าวสาร งานอีเวนต์ และข้อมูลสำหรับนักพัฒนา Java
    • Open JDK: ชุมชนที่พัฒนา Java แบบโอเพนซอร์สและเสรี
Java เบื้องต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ยินดีด้วย!

Java เบื้องต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Preparing Video For Download...